2015년 9월 16일 수요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : mass and drag

mass + drag


Rigidbody 에는 mass, drag, anglar drag, use gravity, is kinematic, interpolate, collision detection, constraints...


큰 건 빠르게, 작은 건 느리게




떨어질 준비됬나요?




작은 건 mass 1, drag 3
큰 건 mass 10, drag 0




Play Game




Drag 3 vs Drag 0




작은 건 슈우우웅
큰 건 슝~



작은 건 아직도 슈우우웅
큰 건 벌써 쿵!!!



작은 건 여전히 슈우우웅
큰 건 기다리다 지쳤어요




작은 거 드디어 툭!
큰 건 어솨요~ 인사




드디어 무거운게 먼저 떨어졌다
drag 는 이동하는 물체의 속도를 떨어트려.



비주얼씽킹 유니티 기본 법칙을 쓰는 이유입니다. ^^
http://deuxartistes-unity3d.blogspot.kr/2015/09/blog-post.html

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