2015년 9월 23일 수요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : angular drag

angular drag





angular?






각이진



rigidbody -> angular drag?






angular drag 0.05 vs angular drag 4






공 굴러가유~~~~ angular drag 0.05





히익 빨라 빨라~~ 





공 굴러가유~~~ angular drag 3






언젠가 굴러 오겠쥬...








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비주얼씽킹 유니티 기본 법칙에 대한 글입니다. ^^


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2015년 9월 22일 화요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : collider

Sphere Collider ,  Cube Collider ,  Capsul Collider






No Collider, Wooo... Ghost?







Sphere Collider, Rolling~








Cube Collider
Why...










Capsul Collider
Hmm.... because the shape of collider...









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개발자와 디자이너의 창작의 자유를 위해, 창작의 독립을 위해... 
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난 왜 이 비주얼씽킹 유니티를 쓰고 있는가... ^^

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2015년 9월 16일 수요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : mass and drag

mass + drag


Rigidbody 에는 mass, drag, anglar drag, use gravity, is kinematic, interpolate, collision detection, constraints...


큰 건 빠르게, 작은 건 느리게




떨어질 준비됬나요?




작은 건 mass 1, drag 3
큰 건 mass 10, drag 0




Play Game




Drag 3 vs Drag 0




작은 건 슈우우웅
큰 건 슝~



작은 건 아직도 슈우우웅
큰 건 벌써 쿵!!!



작은 건 여전히 슈우우웅
큰 건 기다리다 지쳤어요




작은 거 드디어 툭!
큰 건 어솨요~ 인사




드디어 무거운게 먼저 떨어졌다
drag 는 이동하는 물체의 속도를 떨어트려.



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프로그래머가 아닌 사람을 위한 유니티 기본 법칙을 쓰면서...


개발자와 디자이너는 아티스트에요. 그런데 아티스트는 혼자서 모든 것을 할 돈이 없어요. 그래서 창작하기도 힘들죠. 머릿속에 온갖 아이디어가 샘 솟는데 말이죠. 우리는 아티스트가 기죽어 지내는게 정말 싫어요.

뭔가 하나를 실현하려면 혼자 많은 것을 해야 돼요. 많은 것을 배워야 하죠. 요즘은 툴이 좋아져서 다행이긴 하지만, 그 툴을 배우는 것 조차 정말 큰 일이네요. 

홀로 우뚝 설 수 있는 사람이 다른 사람과도 잘 일할 수 있죠. 모든 분야를 잘 할 순 없지만, 다양한 분야를 알고 있는게 좋죠. 그래야 생각의 폭도 넓어지고, 그 분야의 실력자를 알아볼 수 있는거니까.

모든 분야를 잘 할 수 없죠. 하지만 모든 분야를 배우려 노력은 해야죠. 내 모토는 배우는 방법을 배우자에요.

난 디자이너에요. 아티스트고, 그런데 앱도 만들고 싶었죠. 인터렉티브 앱. 내 그림이나 캐릭터가 살아 숨 쉬는거 생각만 해도 멋지잖아요.

그런데, 그런 돈도 안되는 일에 다른 개발자분들을 모시기가 힘들어요. 나라도 그런 일은 절대 안해요. 그래서 스스로 배우기로 했죠. 수포자인 내가 프로그래밍을? 중학 수학도 잊었는데... 그래도 홀로 프로그래밍을 하나씩 배웠어요. 정말 어려웠죠. 머리도 많이 빠졌어요.

하다보니 어~ 정말 재미있네. 난 나만의 배우는 방법이 있어요. 홀로 외국에서 살아남기 위해 터득한 일종의 생존술이에요. 짧은 시간안에 많은 것을 배워야 하거든요.

그 중 하나는 비주얼 씽킹이에요. 그 비주얼 씽킹을 통해 이번엔 유니티에 도전 할꺼에요. 내 전략은 항상 이거에요. 코어를 점령한다. 핵심을 먼저 파악하면 나머진 연관해서 이해할 수 있다.

대장만 잡으면 수 많은 졸병들과 싸울 필요 없잖아요. 힘과 시간을 아껴야죠. 프로그램들은 정말 업데이트가 빨라요. 정신없죠. 그래서 매번 새로 배워야해요. 배우다 늙어 죽겠다 정말... 작작 좀 하라구.

난 유니티로 뭐뭐 만들기. 코드 익히기는 안 할꺼에요. 난 유니티에 나오는 용어를 하나 하나 정복할꺼에요.

단어 하나에는 많은 세상 진리와 정보가 담겨 있죠. 그런데 우린 단어의 힘을 가끔 무시해요. 단어의 정확한 뜻은 모르지만 그냥 넘어갈 때도 많아요.

영어 단어 많이 알면 영어 배우기가 훨씬 쉬워져요. 유니티도 마찬가지라고 생각해요. 유니티에서 사용하는 용어 하나 하나의 뜻을 확실히 이해하면 유니티가 훨씬 쉬워지죠.

나의 비주얼 씽킹으로 풀어보는 유니티 기본 법칙 블로그는 사전이 될꺼에요.

많은 글이 필요없는 사전, 딱 보면 잊혀지지 않는 사전, 작업하다 이미지가 떠오르며 아하~ 그런 원리구나! 하는 발견의 즐거움이 있는 사전이 될꺼에요.


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2015년 9월 15일 화요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : drag






Unity3D - Rigidbody - drag



drag : 속도를 떨어트리는 힘







drag 반대 방향에서 막는 힘







drag 가 0 이면 퉁...








drag 가 3 이면 슈우우욱 퉁...








drag 0 이면 슝~, drag 10 이면 동~ 동~






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2015년 9월 14일 월요일

Unity 3d for non programmer : Physics : Rigidbody : mass



Rigid body - mass

Unity Physics 에서 mass 는 물체의 질량이야



작은 것은 mass 도 작어



큰 것은 mass 도 커



그런데 mass 가 다른 물체를 떨어트려도



작은 것이나 큰 것이나 똑같은 속도로 떨어져



큰 것은 빠르게, 작은 것은 느리게 떨어지는게 보기 좋을텐데...



두 물체의 mass 차이가 더 크면 떨어지는 속도가 차이 날까?



 mass 가 큰 것이 더 빨리 떨어지겠지?



헉 똑같쟎아.



Unity Physics 에서 떨어지는 속도와 mass는 관련이 없네.





지구에서 몸무게 90kg 이고 mass(질량) 90kg 인 아저씨가 있어.
중력이 약한 달에 이 아저씨가 가면, 몸무게는 15kg 가 되지만, mass는 똑같이 90kg야.

무게는 중력에 따라 변하지만, mass(질량)은 절대 변하지 않아.



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