알아두면 제법 쓸모있는 유니티 용어 공부하기
Shader 셰이더는 뭘까?
개발자가 유니티에 예쁜 구슬을 만들었어. 그런데 Material 매터리얼과 Shader 셰이더가 없어. 예쁜 구슬 모양 데이터만 있어. 그랬더니 예쁜 구슬이 화면에 보이질 않네. 예쁜 구슬을 보이게 하려면 어떻게 해야 할까?
유니티가 예쁜 구슬이 어떻게 생겼는지 Shader 셰이더에 적어달래. 그러면 유니티가 Shader 셰이더에 적힌대로 예쁜 구슬을 그려줄거래.
유니티가 Shader 셰이더에 적힌대로 예쁜 구슬을 그리고 있어. Material 매터리얼을 만들어 개발자가 만든 예쁜 구슬 데이터에 입혀주고 있어. 드디어 예쁜 파란색 별무늬 구슬이 보이네.
그러니까 예쁜 구슬 데이터를 어떻게 표현하고 싶은지 Shader 셰이더에 적어 주면, 유니티가 Material 매터리얼에 그대로 그려서, 예쁜 구슬 데이터에 입혀서, 화면에 보여 주는 거구나.
Shader 셰이더에 적힌대로 그려진 Material 매터리얼을 입은 예쁜 구슬 데이터만 화면에 보이고, 그렇지 않는 데이터는 화면에 보이지 않는 거네.
그런데 Material 매터리얼은 또 뭐야?
유니티나 컴퓨터 그래픽 공부에 도움이 될까 싶어서, 어려운 용어와 개념을 제 힘 닿는 데까지 쉽게 풀어 쓰려 해요. 힘이 부족한게 함정이지만요. 작게나마 여러분에게 도움이 되면 좋겠네요.
ganagi74@naver.com



댓글 없음:
댓글 쓰기